HTML5 Canvas
使用 <canvas>
元素不是非常难,但你需要一些基本的HTML和JavaScript知识。除一些过时的浏览器不支持<canvas>
元素外,所有的新版本主流浏览器都支持它。Canvas 的默认大小为 300 像素 ×150 像素(宽 × 高,像素的单位是 px)。但是,可以使用 HTML 的高度和宽度属性来自定义 Canvas 的尺寸。为了在 Canvas 上绘制图形,我们使用一个 JavaScript 上下文对象,它能动态创建图像(creates graphics on the fly)。
<canvas>
标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。
在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。
1.什么是 canvas?
HTML5 <canvas>
元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
<canvas>
标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
2.浏览器支持
表格中的数字表示支持 <canvas>
元素的第一个浏览器版本号。具体参考caniuse
3.创建一个画布(Canvas)
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas>
元素来绘制.
注意: 默认情况下 <canvas ></canvas >
元素没有边框和内容。
<canvas></canvas>
简单实例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
**提示:**你可以在HTML页面中使用多个 <canvas>
元素.
使用 style 属性来添加边框:
实例
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> </canvas>
4.使用 JavaScript 来绘制图像
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
实例
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
实例解析
首先,找到 <canvas>
元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d")
对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(*x,y,width,height*)
方法定义了矩形当前的填充方式。
5.Canvas 坐标
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
坐标实例
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。
6.Canvas - 路径
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
- moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
- lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().
实例(直线)
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
arc(x,y,r,start,stop)
实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().
实例(弧线)
使用 arc() 方法 绘制一个圆:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
7.Canvas - 文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
- font - 定义字体
- fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
- strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
使用 fillText():
实例
使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
使用 strokeText():
实例
使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);
8.Canvas - 渐变
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
- createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
- createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
使用 createLinearGradient():
实例
创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white");
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80);
实例
使用 createRadialGradient():
创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// 创建渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
9.Canvas - 图像
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
- drawImage(image,x,y)
使用图像:
实例
把一幅图像放置到画布上:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);