Skip to content

1.ES6简介

  1. ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。
  2. 它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
  3. ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 Jscript 和 ActionScript)。日常场合,这两个词是可以互换的。
  4. ES6 从开始制定到最后发布,整整用了15年 2009年12月,ECMAScript 5.0版正式发布 2011年6月,ECMAscript5.1版发布,并且成为ISO国际标准(ISO/IEC 16262:2011)。 2013年3月,ECMAScript6草案冻结,不再添加新功能。新的功能设想将被放到ECMAScript 7。 2013年12月,ECMAScript6草案发布。然后是12个月的讨论期,听取各方反馈。 2015年6月,ECMAScript6正式通过,成为国际标准。从2000年算起,这时已经过去了15年。

附录:

ECMA是“European Computer Manufacturers Association”的缩写,中文名称为欧洲计算机制造商协会。是1961年成立的旨在建立统一的电脑操作格式标准(包括程序语言和输入输出)的组织。

2.ES6基础编程

2.1.let命令

ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

2.1.1.let命令存在块级作用域

javascript
if (true) {
    var a = 10;
    let b = 20;
}
console.log(a); //10
console.log(b); //Uncaught ReferenceError: b is not defined

上面代码在代码块之中,分别用var和let声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

那为什么需要块级作用域呢? ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。 下面场景中,内层变量可能会覆盖外层变量。

javascript
var tmp = new Date();
function fn(){
    console.log(tmp);
    if(false){
        var tmp = 'hello world';
    }
}
fn();    //undefined

上面代码中,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

2.1.2.Let不存在变量提升

javascript
//var的情况
console.log(foo);
var foo = 2;   //undefined

//let的情况
console.log(bar);
let bar = 2;   //ReferenceError: Cannot access 'bar'

上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。 变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。 因此,使用let声明变量,极大的消除了代码的潜在bug的隐患。

2.1.2.Let暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

javascript
var temp = 123;
if(true){
    temp = 'abc';  //ReferenceError: Cannot access 'temp' 
    let temp;
}

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

2.2.const 命令

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

javascript
const PI = 3.1415926;
PI = 3;  //TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值会报错。

2.3.字符串的扩展-模板字符串

传统的JavaScript语言,输出模板通常是这样写的:

html
<p id="result"></p>
<script>
    let basket = {
        count: 100,
        onSale: 80
    }
    document.getElementById('result').innerHTML =
        'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +
        'items in your basket, ' +
        '<em>' + basket.onSale +
        '</em> are on sale!';
</script>

前面这种写法相当繁琐不方便,ES6引入了模板字符串解决这个问题

html
<p id="result"></p>
<script>
    let basket = {
        count:100,
        onSale:80
    }
    document.getElementById('result').innerHTML =
        `There are <b>${basket.count}</b> items
         in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
        are on sale!`;
</script>

注意:ES6模板字符串中必须要使用反引号。

2.4.函数的扩展rest参数

ES6 引入 rest 参数(形式为“...变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

javascript
function add(...values) {
    let sum = 0;
    for(var val of values) {
          sum += val;
    }
    return sum;
}
add(2, 5, 3) // 10

上面代码的add函数是一个求和函数,利用 rest 参数,可以向该函数传入任意数目的参数。

rest 参数中的变量代表一个数组,所以数组特有的方法都可以用于这个变量。下面是一个利用 rest 参数改写数组push方法的例子

javascript
function push(array, ...items) {
    items.forEach(function(item) {
        array.push(item);
        console.log(item);
    });
}
var a = [];
push(a, 1, 2, 3)

rest数组展开

js
function push2( ... items){
				
	return [10,20,...items];
}

var newarr = push2(1,2,3,4)
console.log(newarr);  //[10, 20, 1, 2, 3, 4]



function push2(  items){
				
	return [10,20,...items];
}
			
var newarr = push2([9,2,3,4])
console.log(newarr);//[10, 20, 9, 2, 3, 4]

2.5. 函数的扩展-箭头函数

ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数:

javascript
//ES5定义函数
var f = function(v) {
    return v;
};

//ES6定义箭头函数
var f = v => v

2.5.1.箭头函数的语法

  1. 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分

    javascript
    let f = () => 5;
    // 等同于
    let f = function() { return 5 };
    
    let sum = (num1, num2) => {
        return num1 + num2;
    };
    // 等同于
    let sum = function(num1, num2) {
        return num1 + num2;
    };
  2. 如果只有一个参数,那么圆括号就可以省略了

    javascript
    let f = str => {
        console.log(str);
    }
    f('hello');
  3. 如何函数体中的代码只有一句,那么大括号可以省略

    javascript
    let f = str => console.log(str);
    f('hello');
  4. 但如果函数体中的代码只有一个return语句,那么return关键词也必须省略

    javascript
    //这是错误的
    let sum = (num1, num2) => return num1 + num2;
    
    //这是正确的
    let sum = (num1, num2) => num1 + num2;
  5. 由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。

    javascript
    let getTempItem = id => ({ id:id, name:'Temp' })

2.5.2.使用箭头函数的注意点

箭头函数有几个使用注意点。

  1. 函数体内的this对象。

    函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

    或者说:箭头函数当方法使用时没有定义this绑定,而是捕获所在上下文的 this ,作为自己的 this 。

    html
    <button id="one">one点击(使用function)</button>
    <button id="two">two点击(使用箭头函数)</button>
    <script>
        var one = document.getElementById('one');
        var two = document.getElementById('two');
    
        one.onclick = function (){
            console.log(this);   //<button id="one">one点击(使用function)</button>
        }
        two.onclick = ()=>{
            console.log(this);   //window
        }
    </script>

    注意:

    • 箭头函数的this永远指向其上下文的 this,任何方法都改变不了其指向,如call(), bind()等。
    • 普通函数的this指向调用它的那个对象。
  2. 不可以当作构造函数。

    也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

  3. 不可以使用arguments对象。

    该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。

2.5.3.this指向问题测试

html
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		
		<button>点击</button>
		<script>
		    //指向Window,因为处于Window作用域中(或者说console本身就是window对象的函数)
		    window.console.log('script块:'+this);
		
		   
			//指向Window,因为处于Window作用域中(或者说if是声明在window对象中的)
		    if(true){
		        console.log('if块:'+this);
		    }
		
		    //指向Window,因为处于Window作用域中(或者说此函数是在window对象中的)
		    //注意:可以这样写:var fn = function(){}
		    //     但不能这样写:let fn = function(){}
		    var fn = function(){
		        console.log('函数中:'+this);
		    }
		    window.fn();
		
		    //指向Window,因为处于Window作用域中(或者说setTimeout本身就是window对象的函数)
		    window.setTimeout(function(){
		        console.log('setTimeout函数中:'+this);
		    },1);
		
		    //指向Button对象
		    document.getElementsByTagName('button')[0].onclick=function(){
		        console.log('button事件处理函数中:'+this);
		    }
		
		
			var btnclick = function(){
				console.log('btnclick:'+this);
			}
			document.getElementsByTagName('button')[0].onclick = btnclick;
		    /**
		     * 测试:点击按钮后,结果为:
		     * script块:[object Window]
		     * if块:[object Window]
		     * 函数中:[object Window]
		     * setTimeout函数中:[object Window]
		     * button事件处理函数中:[object HTMLButtonElement]
		     */
		</script>
		
		
		
	</body>
</html>

2.5.4.使用箭头函数简化回调函数

箭头函数的一个用处是简化回调函数

实例1:

javascript
let arr = [1,2,3];

// function函数写法
arr = arr.map(function(x) {
    return x * x;
});

// 箭头函数写法
arr = arr.map(x => x * x);

实例2:

javascript
let values = [5,2,8];

// function函数写法
let result = values.sort(function(a, b) {
    return a - b;
});

// 箭头函数写法
let result = values.sort((a, b) => a - b);

2.5.5.rest参数与箭头函数结合

javascript
let numbers = (...nums) => nums;
numbers(1, 2, 3, 4, 5)     // [1,2,3,4,5]

let headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];
headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)  // [1,[2,3,4,5]]

3.ES6中的类(Class)

3.1. 类的基本语法

ES6提供了更接近面向对象(注意:javascript本质上是基于对象的语言)语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。 基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

javascript
//定义类
class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    toString() {
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    }
}
//创建对象
let p = new Point(1,2);
console.log(p.toString());

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数Point,对应ES6的Point类的构造方法。

Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错

注意:生成类的实例对象的写法,要使用new命令。如果忘记加上new,像ES5函数那样调用Class,将会报错。

javascript
// 报错
let point = Point(2,3);
// 正确
let point = new Point(2,3);

3.2.constructor方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

javascript
constructor() {}

注意:constructor方法默认返回实例对象(即this)

扩展:constructor方法默认返回实例对象(即this),但也可以指定返回另外一个对象。

javascript
class Point {
    constructor(x, y) {
        return new Date();
        //return Object.create(null);
    }
}
let p = new Point();   //返回为Date对象
console.log(p);

Constructor与普通构造函数的区别: 类的构造函数,不使用new是没法调用的,会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。

javascript
class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    toString() {
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    }
}
let p = Point(); //TypeError: Class constructor Point cannot be invoked without 'new'

3.3.this与class(原型)

class:类,是对象的模板。(或者叫:原型) this:当前对象。 以上定义,与java中的概念是相同的。 但是,由于javascript语言自身的特点,关于class与this,还需要做进一步说明。

注意:在javascript中,在定义类完毕之后,还可以再添加属性和方法。

3.3.1.属性与方法添加到this上

javascript
class Point {
    constructor() { }
}
let p = new Point();
p.username = 'zhangsan';
console.log(p.username);    //zhangsan

上面代码中,Point类定义之后,给对象 p 又添加了一个username属性。这是完全可以的。 但是要注意:此种方式,仅仅是给对象p添加一个属性,而不是给类添加一个属性。 或者说: 此种方式,仅仅是给对象p的this添加一个属性,而不是给类添加一个属性。

javascript
class Point {
    constructor() { }
}
let p1 = new Point();
p1.username = 'zhangsan';
console.log(p1.username);   //zhangsan

let p2 = new Point();
console.log(p2.username);   //undefined

上面例子中,只给对象p1添加了username属性,但没有给类添加属性。 所以,p2对象中并没有username属性。

3.3.2.属性与方法添加到类上

javascript
class Point {
    constructor() { }
}
Point.prototype.username = 'zhangsan';

let p1 = new Point();
console.log(p1.username);   //zhangsan

let p2 = new Point();
console.log(p2.username);   //zhangsan

上面代码中,使用 Point.prototype方式,给类添加属性。 这样,类的所有对象(p1、p2)就都有username属性了。

在javascript中,每一个类都有一个prototype,它就是类的原型,类的所有实例共享一个原型。如果想访问这个原型,可以使用proto指针

javascript
class Point {
 constructor() { }
}
let p = new Point();
console.log(p.__proto__);      //注意proto指针的写法
/**
 * 输出结果:
 * {constructor: ƒ}
 *  constructor: class Point  //这里证明:proto指针指向类的原型
 *  __proto__: Object
 */
class Point {
    constructor() { }
}
let p1 = new Point();
let p2 = new Point();
console.log(p1.__proto__===p2.__proto__); //这里证明:类的所有实例共享一个原型

实际上,由于ES5历史原因,程序员更喜欢称之为:属性与方法添加到原型上。

3.3.3.类的静态成员

javascript
class Point {
    constructor() { }
}
Point.username = 'zhangsan';

let p = new Point();
console.log(p.username);       //undefined
console.log(Point.username);   //zhangsan

上面代码中,直接使用 Point.username 方式给类添加一个属性,此种方式只是添加了一个静态属性,访问时,只能通过类名才能访问。

4.ES6中的模块化编程

4.1.为什么使用模块化

历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。

html
<script src="module1.js"></script>
<script src="module2.js"></script>
<script src="libraryA.js"></script>

上面是最原始的 JavaScript 文件加载方式,如果把每一个文件看做是一个模块,那么他们的接口通常是暴露在全局作用域下,也就是定义在 window 对象中,不同模块的接口调用都是一个作用域中,一些复杂的框架,会使用命名空间的概念来组织这些模块的接口。

这种原始的加载方式暴露了一些显而易见的弊端

  1. 全局作用域下容易造成变量冲突
  2. 文件只能按照javaScripe的书写顺序进行加载
  3. 开发人员必须主观解决模块和代码库的依赖关系
  4. 在大型项目中各种资源难以管理,长期积累的问题导致代码库混乱不堪

在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。

在 ES6 之后,ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。

4.2.ES6模块化实现

模块功能主要由两个命令构成:export和import。 export命令用于规定模块的对外接口 import命令用于输入其他模块提供的功能

4.2.1.export 命令

javascript
export let firstName = 'Michael';
export let lastName = 'Jackson';
export let year = 1958;

上面代码中,使用export命令对外部输出了三个模块。

javascript
let firstName = 'Michael';
let lastName = 'Jackson';
let year = 1958;
export { 
    firstName as f,   //可以使用as关键字,重命名对外接口
    lastName, 
    year 
};

上面代码是export命令的另外一种写法。 在export命令后面,使用大括号指定所要输出的一组变量。它与前一种写法(直接放置在let语句前)是等价的,但是应该优先考虑使用这种写法。因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些变量。

javascript
export function multiply(x, y) {
    return x * y;
};
export class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    toString() {
        return this.x + ',' + this.y;
    }
};

export命令除了输出变量,还可以输出函数、类(class)。

4.2.2.import命令

  1. 使用export命令定义模块对外接口后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。

    javascript
    import { name, age, sex } from './module1.js
    console.log(name + '\t' + age + '\t' + sex);

    上面代码的import命令,用于加载module1.js文件,并从中输入变量。import命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块( module1.js)对外接口的名称相同。

  2. import命令可以使用as关键字,将输入的变量重命名。

    javascript
    import { lastName as surname } from './profile.js';
  3. import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行

    javascript
    foo();
    import { foo } from ‘./my_module.js';

    上面的代码不会报错,因为import的执行早于foo的调用。这种行为的本质是,import命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。

  4. import是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。

    javascript
    // 报错
    import { 'f' + 'oo' } from ‘./my_module.js';
    // 报错
    let module = ‘./my_module.js';
    import { foo } from module;
    
    // 报错
    if (x === 1) {
      import { foo } from './module1.js';
    } else {
      import { foo } from './module2.js';
    }
  5. 如果多次重复执行同一句import语句,那么只会执行一次,而不会执行多次

    javascript
    import './lodash.js';
    import './lodash.js';

    上面代码加载了两次lodash,但是只会执行一次。

  6. import语句是 Singleton 模式

    javascript
    import { foo } from './my_module.js';
    import { bar } from './my_module.js';
    // 等同于
    import { foo, bar } from './my_module.js';

    上面代码中,虽然foo和bar在两个语句中加载,但是它们对应的是同一个my_module实例。也就是说,import语句是 Singleton 模式。

4.2.3.完整实例

  1. profile.js文件
javascript
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;
export function jia(x, y) {
    return x + y;
}
export function jian(x, y) {
    return x - y;
}
export class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    toString() {
        return this.x + '\t' + this.y;
    }
}
  1. app.js文件:
javascript
import {firstName,lastName,year,jia,jian,Point} from './profile.js'
console.log(firstName + '\t' + lastName + '\t' + year);
console.log(jia(1,2));
console.log(jian(1,2));
let obj = new Point(1,2)
console.log(obj.toString());

注意: from './profile.js' 即使是在同一个文件夹中,也必须要写 ./

  1. index.html文件:
javascript
<script src="js/app.js" type="module"></script>

4.3.模块的整体加载

除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。

javascript
// circle.js文件
export function area(radius) {
    return Math.PI * radius * radius;
}
export function circumference(radius) {
    return 2 * Math.PI * radius;
}
//main.js整体加载
import * as circle from './circle.js';
console.log('圆面积:' + circle.area(4));
console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));

4.4.export default 命令

使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。

为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default命令,为模块指定默认输出。

javascript
// export-default.js
export default function  () {
    console.log('foo');
}

上面代码是一个模块文件export-default.js,它的默认输出是一个函数。

javascript
// import-default.js
import customName from './export-default.js';
customName(); // 'foo'

上面代码的import命令,可以用任意名称指向export-default.js输出的方法,这时就不需要知道原模块输出的函数名。

注意:

  1. 一个js文件中,不能有两个export default命令。
  2. import命令后面,不使用大括号。因为只能写一个模块名。

export default命令用在非匿名函数前,也是可以的:

javascript
// export-default.js
export default function foo() {
    console.log('foo');
}
// 或者写成
function foo() {
    console.log('foo');
}
export default foo;

上面代码中,foo函数的函数名foo,在模块外部是无效的。加载的时候,视同匿名函数加载。

Webpack 是一个前端资源加载/打包工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。

本章节基于 Webpack3.0 测试通过。

img

从图中我们可以看出,Webpack 可以将多种静态资源 js、css、less 转换成一个静态文件,减少了页面的请求。

接下来我们简单为大家介绍 Webpack 的安装与使用。

安装 Webpack

在安装 Webpack 前,你本地环境需要支持 node.js

由于 npm 安装速度慢,本教程使用了淘宝的镜像及其命令 cnpm,安装使用介绍参照:使用淘宝 NPM 镜像

使用 cnpm 安装 webpack:

cnpm install webpack -g

创建项目

接下来我们创建一个目录 app:

mkdir app

在 app 目录下添加 runoob1.js 文件,代码如下:

app/runoob1.js 文件

document.write("It works.");

在 app 目录下添加 index.html 文件,代码如下:

app/index.html 文件

html
<html>    <head>        <meta charset="utf-8">    </head>    <body>        <script type="text/javascript" src="bundle.js" charset="utf-8"></script>    </body> </html>

接下来我们使用 webpack 命令来打包:

webpack runoob1.js bundle.js

执行以上命令会编译 runoob1.js 文件并生成bundle.js 文件,成功后输出信息如下所示:

Hash: a41c6217554e666594cb
Version: webpack 1.12.13
Time: 50ms
    Asset     Size  Chunks             Chunk Names
bundle.js  1.42 kB       0  [emitted]  main
   [0] ./runoob1.js 29 bytes {0} [built]

在浏览器中打开 index.html,输出结果如下:

img

创建第二个 JS 文件

接下来我们创建另外一个 js 文件 runoob2.js,代码如下所示:

app/runoob2.js 文件

module.exports = "It works from runoob2.js.";

更新 runoob1.js 文件,代码如下:

app/runoob1.js 文件

document.write(require("./runoob2.js"));

接下来我们使用 webpack 命令来打包:

webpack runoob1.js bundle.js Hash: dcf55acff639ebfe1677 Version: webpack 1.12.13 Time: 52ms Asset Size Chunks Chunk Names bundle.js 1.55 kB 0 [emitted] main [0] ./runoob1.js 41 bytes {0} [built] [1] ./runoob2.js 46 bytes {0} [built]

在浏览器访问,输出结果如下所示:

img

webpack 根据模块的依赖关系进行静态分析,这些文件(模块)会被包含到 bundle.js 文件中。Webpack 会给每个模块分配一个唯一的 id 并通过这个 id 索引和访问模块。 在页面启动时,会先执行 runoob1.js 中的代码,其它模块会在运行 require 的时候再执行。


LOADER

Webpack 本身只能处理 JavaScript 模块,如果要处理其他类型的文件,就需要使用 loader 进行转换。

所以如果我们需要在应用中添加 css 文件,就需要使用到 css-loader 和 style-loader,他们做两件不同的事情,css-loader 会遍历 CSS 文件,然后找到 url() 表达式然后处理他们,style-loader 会把原来的 CSS 代码插入页面中的一个 style 标签中。

接下来我们使用以下命令来安装 css-loader 和 style-loader(全局安装需要参数 -g)。

cnpm install css-loader style-loader

执行以上命令后,会再当前目录生成 node_modules 目录,它就是 css-loader 和 style-loader 的安装目录。

接下来创建一个 style.css 文件,代码如下:

app/style.css 文件

body { background: yellow; }

修改 runoob1.js 文件,代码如下:

app/runoob1.js 文件

require("!style-loader!css-loader!./style.css"); document.write(require("./runoob2.js"));

接下来我们使用 webpack 命令来打包:

webpack runoob1.js bundle.js Hash: a9ef45165f81c89a4363 Version: webpack 1.12.13 Time: 619ms Asset Size Chunks Chunk Names bundle.js 11.8 kB 0 [emitted] main [0] ./runoob1.js 76 bytes {0} [built] [5] ./runoob2.js 46 bytes {0} [built] + 4 hidden modules

在浏览器访问,输出结果如下所示:

img

require CSS 文件的时候都要写 loader 前缀 !style-loader!css-loader!,当然我们可以根据模块类型(扩展名)来自动绑定需要的 loader。 将 runoob1.js 中的 require("!style-loader!css-loader!./style.css") 修改为 require("./style.css")

app/runoob1.js 文件

require("./style.css"); document.write(require("./runoob2.js"));

然后执行:

webpack runoob1.js bundle.js --module-bind 'css=style-loader!css-loader'

在浏览器访问,输出结果如下所示:

img

显然,这两种使用 loader 的方式,效果是一样的。


配置文件

我们可以将一些编译选项放在配置文件中,以便于统一管理:

创建 webpack.config.js 文件,代码如下所示:

app/webpack.config.js 文件

module.exports = { entry: "./runoob1.js", output: { path: __dirname, filename: "bundle.js" }, module: { loaders: [ { test: /.css$/, loader: "style-loader!css-loader" } ] } };

接下来我们只需要执行 webpack 命令即可生成 bundle.js 文件:

webpack Hash: 4fdefac099a5f36ff74b Version: webpack 1.12.13 Time: 576ms Asset Size Chunks Chunk Names bundle.js 11.8 kB 0 [emitted] main [0] ./runoob1.js 65 bytes {0} [built] [5] ./runoob2.js 46 bytes {0} [built] + 4 hidden modules

webpack 命令执行后,会默认载入当前目录的 webpack.config.js 文件。


插件

插件在 webpack 的配置信息 plugins 选项中指定,用于完成一些 loader 不能完成的工。

webpack 自带一些插件,你可以通过 cnpm 安装一些插件。

使用内置插件需要通过以下命令来安装:

cnpm install webpack --save-dev

比如我们可以安装内置的 BannerPlugin 插件,用于在文件头部输出一些注释信息。

修改 webpack.config.js,代码如下:

app/webpack.config.js 文件

var webpack=require('webpack'); module.exports = { entry: "./runoob1.js", output: { path: __dirname, filename: "bundle.js" }, module: { loaders: [ { test: /.css$/, loader: "style-loader!css-loader" } ] }, plugins:[ new webpack.BannerPlugin('菜鸟教程 webpack 实例') ] };

然后运行:

webpack

打开 bundle.js,可以看到文件头部出现了我们指定的注释信息。


开发环境

当项目逐渐变大,webpack 的编译时间会变长,可以通过参数让编译的输出内容带有进度和颜色。

webpack --progress --colors

如果不想每次修改模块后都重新编译,那么可以启动监听模式。开启监听模式后,没有变化的模块会在编译后缓存到内存中,而不会每次都被重新编译,所以监听模式的整体速度是很快的。

webpack --progress --colors --watch

当然,我们可以使用 webpack-dev-server 开发服务,这样我们就能通过 localhost:8080 启动一个 express 静态资源 web 服务器,并且会以监听模式自动运行 webpack,在浏览器打开 http://localhost:8080/http://localhost:8080/webpack-dev-server/ 可以浏览项目中的页面和编译后的资源输出,并且通过一个 socket.io 服务实时监听它们的变化并自动刷新页面。

# 安装 cnpm install webpack-dev-server -g # 运行 webpack-dev-server --progress --colors

在浏览器打开 http://localhost:8080/ 输出结果如下:

img

Released under the MIT License.